Месечна архива: август 2025

Сенке Јапана – да ли је ово најамбициознији Асасинс Крид до сада?

Категорија : Вести

Јубисофтов времеплов нас враћа у феудални Јапан
Крај 16. века — епоха Сингоку, време ратова, издаја и борбе за власт. У хаосу који влада, два света се сударају: сенка и светлост, клин и катана, тајност и част. Наое, припадница клана Ига шиноби, одрасла је у скривеном свету интрига и саботажа, где је сваки дах претња, а свако поверење луксуз. Са друге стране, Јасуке — страни ратник и први црни самурај у служби Одe Нобунаге — постаје симбол новог поретка у друштву које се колеба између традиције и промене.

Њихови путеви се укрштају након трагичног напада на Наоин клан, за који сумња да је повезан са Нобунага. Оно што почиње као мисија освете прераста у нешто много веће — борбу за правду у друштву које тоне у корупцију и насиље. Док једно оружје делује из сенке, друго удара отворено. Али обоје носе исту мисију — променити ток историје.

Асасинс Крид Сенке (енг. Assassin’s Creed Shadows) доноси револуционарни гејмплеј кроз два протагониста: Наое и Јасукеа.
 Наое је класични асасин — ослања се на кретање по крововима, замке, димне бомбе и брзе елиминације. Њено играње је тактичко, скривено и захтева стрпљење. С друге стране, Јасуке је снажан ратник, са борбеним стилом који подсећа на АрПиЏи (енг. RPGRole Playing Games) хероје. Његове борбе су директне, са тежином сваког ударца и напредном разрадом комбинације удара и блокова. Игра омогућава прелазак између ликова у одређеним тренуцима, што доноси стратегијску дубину.
Динамички временски услови и интерактивно окружење чине сваку мисију другачијом — ветар утиче на звук, киша пригушује кораке, а лето и зима мењају склоништа и покривеност терена.

Визуелна поезија феудалног Јапана
Свет игре је спектакуларно детаљан. Сваки регион има свој јединствени визуелни идентитет — од магловитих бамбусових шума до снегом покривених храмова у планинама. Употреба реј трејсинг напредних ефеката светлости и сенке додаје дубину свакој сцени. Ликови су живописно анимирани, са реалистичним покретима и изразима лица. Окружења нису само лепа — она су функционална. Густе траве служе за прикривање, зидови за паркур, а врата и прозори за изненадне нападе или бекство.

Звук из сенке
Звучни пејзаж игре је микс традиционалне јапанске музике (шамијсен, шакухачи, кото) и модерних синтетизатора. Композитори испоручују амбијенталну музику која гради напетост, али и емотивне мелодије у мирнијим тренуцима. Борбене сцене прати интензивна оркестрација, док се у тренуцима шпијунаже музика смањује на шапат — у потпуности пратећи атмосферу.

Судар култура и лична освета
Причу носе две снажне личности са различитим прошлостима, али заједничком судбином. Прича није црно-бела — игре моћи, политичке манипулације и дубоко укорењена корупција подижу морална питања. Наое и Јасуке пролазе личне трансформације, а њихов однос, на почетку обележен сумњом, постепено се претвара у савез заснован на узајамном разумевању.

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографија 7 – приказ из игре

Фотографије преузете са: https://ign.com

Системски захтеви
Минимални:

  • Оперативни систем: Виндовс 10 (64-битни)
  • Процесор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 3600
  • Радна Меморија: 16 GB
  • Графичка картица: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD RX 5600 XT
  • Директ Икс: верзија 12
  • Простор: 100 GB SSD

Препоручени:

  • Оперативни систем: Виндовс 11 (64-битни)
  • Процесор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X
  • РАМ: 16–32 GB
  • Графичка картица: NVIDIA GeForce RTX 3070 / AMD RX 6800 XT
  • Директ Икс: верзија 12
  • Простор: 100 GB SSD

 Доступност игре
Assassin’s Creed Shadows је доступан на следећим платформама:

  • ПиСи (Ubisoft Store & Epic Games Store)
  • Плејстејшн 5 (енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. Xbox Series X|S)
  • Јубисофт+ Клауд Гејминг (енг. Ubisoft+ Cloud Gaming)

Закључак
Assassin’s Creed Shadows није само визуелно ремек-дело, већ и наративно и механички најзрелија игра у серијалу последњих година. Уз паметан дизајн мисија, слободу избора и причу која се памти, ова игра успева да уједини стару формулу асасина са модерним трендовима у отвореном свету.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


ГеТеА 6 је званично одложен: Нови датум изласка – мај 2026

Категорија : Вести

Компанија Рокстар Гејмс (енг. Rockstar Games) званично је потврдила да се излазак игре „Grand Theft Auto VI“ одлаже и да је нови датум премијере померен за 26. мај 2026. године. Првобитно планирана за јесен 2025, ова промена изазвала је лавину реакција међу фан базом широм света. Rockstar је у свом саопштењу навео да им је потребно више времена како би испоручили игру која „превазилази сва очекивања“ и одговара високим стандардима које су сами поставили. Фокус је на квалитету, завршним радовима, тестирању и унапређивању искуства играча.

Желимо да игра буде најбоља могућа верзија себе. Ваше стрпљење ће бити награђено“, поручили су из студија.

Игра је смештена у фиктивну америчку савезну државу Леонида, инспирисану стварном Флоридом, са централним градом који подсећа на култни Вајс Сити (енг. Vice City). Поред тога, игра ће садржати велике отворене просторе, мање градове и разнолике географске регионе – од мочвара до урбаних џунгли.

У први план стављени су Лусија и њен партнер, чија је динамика инспирисана познатим криминалним паром Бони и Клајд. Њихова прича ће бити срце нарације, а игра ће пратити њихов успон кроз свет криминала, љубави и бекства.

Игра ће званично бити објављена на:

  • Плејстејшн 5 (енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. Xbox Series X|S)

Информације о ПиСи верзији још увек нису потврђене, али постоји велика вероватноћа да ће стићи касније, као што је био случај са GTA V и Red Dead Redemption 2.

Иако је одлагање изазвало разочарање, већина аналитичара и играча сматра да је ова одлука оправдана. Разлог лежи у жељи да се избегну случајеви као што су лоше оптимизоване игре при лансирању (нпр. „Сајберпанк 2077″), као и да се смањи притисак на запослене у студију.

Иако ћемо морати чекати дуже него што смо се надали, све указује на то да је Rockstar одлучан у намери да испоручи највећу и најамбициознију GTA игру до сада. Са огромним очекивањима, новим окружењем, двоје игривих протагониста и модерним технологијама, „GTA VI“ би могао бити дефинишући тренутак за гејминг у овој деценији.


Резидент Ивил се враћа коренима: „Реквијем“ најављен и обећава најмрачнији хорор до сада!

Категорија : Вести

Капком(енг. Capcom) изненађује издањем – Резидент Ивил 9: „Реквијем“ (енг. Resident Evil 9: „Requiem“) најављен на Самер Гејм Фесту  (енг. Summer Game Fest) 2025

На великој сцени Јутуб Театра(енг. YouTube Theater) у Лос Анђелесу, 6. Јуна 2025 Капком је званично открио нову главну игру из серијала Resident Evil – под називом Резидент Ивил: „Реквијем“, познат и као Resident Evil 9

Овај потез је уследио након почетног “поигравања” са публиком, када је директор Такеучи најпре изјавио да није спреман на најаву – пре него што је тренутак касније откривен упечатљив трејлер са датумом изласка.

Главни јунак – Грејс Ешкрофт, техничка аналитичарка ЕфБиАј-а, шаље се на истрагу унапред мистериозних смртних случајева у Вренвуд Хотелу. Тамо открива везу са мајком, Алисом Ешкрофт, познатом из Resident Evil: Outbreak – и на своју штету сазнаје да је она већ преминула .

Трејлер открива контекст пустошеног, рушеног Ракон Ситија након нуклеарне катастрофе и приказује како Грејс бива везана, „изабрана“ – и суочава се са ужасом надреалног ентитета . Capcom се враћа изворима – Resident Evil: Requiem обећава интензиван психолошки хорор уз опцију да се игра у првом или трећем лицу.  Очекује се много више атмосфере, балансирано коришћење светла и снажно осећање рањивости само једне неискусне агентице преобликоване кроз мрачно окружење.

Нови надограђени ЕрЕ Енџин (енг. „RE Engine“) настоји да омогући непрекидну слику високе верности, са раздраганим моделима ликова и детаљним анимацијама попут капи зноја итд.

Capcom је још давно најавио да је за све нестрпљиве фанове припремио изненађење. Обећање је испуњено у виду демо верзије “Реквијема” која је изашла на Гејмскому(енг. Gamescom), одржаном од 20. до 24. августа 2025. Званичан излазак игре на сцену планиран је за 27. Фебруар 2026 године, а иста ће бити доступна на следећим платформама:

  • Плејстејшн 5 (енг „PlayStation 5“)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. „Xbox Series X/S“)
  • ПиСи (енг. „PC“)

Више о самој игри и њеној конфигурацији након изласка игре.
Питања и сугестије можете слати путем електронске поште или контакт телефоном.


Повратак коренима сицилијанске легенде – Мафија куца на врата!

Категорија : Вести

Мафија: Стари Крај (енг. Mafia: The Old Country) није само ново поглавље у једном од најпознатијих серијала, већ и повратак на сам почетак – у Сицилију почетком XX века. Уместо модерних мегаполиса, овде нас дочекују виногради, прашњаве улице и осветничке приче које подсећају зашто је ова франшиза постала култна. Радња игре смештена је у време када се сицилијанска мафија тек формира као озбиљна сила. Главни јунак, млади Марко Манчини(енг. Marco Mancini), враћа се у своје родно село након година проведених у Америци, само да би открио да су породица и комшије увучени у мрежу локалних кланова и освета. Игра прати његов успон од ситног извршиоца прљавих послова до човека који мора да бира између части и потпуног предавања мрачној страни мафијашког живота.

Поред главног јунака, истичу се и снажно написани споредни ликови – строги али праведни дон Виторио(енг. Don Vittorio), харизматична али опасна Лучија(енг. Lucia), и хладнокрвни убица Салваторе(енг. Salvatorе), који делује као мрачна верзија самог Марка. Њихове међусобне интриге, породичне везе и издаје носе причу и дају јој тежину, због чега игра више личи на интерактивни филм него класичну пуцачину. Али, питање је – да ли је овај повратак довољно снажан или остаје само лепа разгледница из прошлости?

Графика

Игра ради на Анрил Енџин 5(енг. Unreal Engine 5), што јој омогућава да изгледа као прави филм. Пејзажи Сицилије, сунцем окупане улице и старе рушевине делују аутентично и сликовито. Атмосфера је јако верна епохи, али техничке мрље постоје – повремени падови фрејмрејта(енг. framerate) могу покварити утисак. У целини, графика доноси убедљиву слику прошлости, али није без својих проблема.

Гејмплеј

The Old Country“ је линеарна игра, што значи да нема класичног отвореног света као неки претходни наставци. Уместо тога, добијамо фокусиране мисије које комбинују стелт, пуцачину, борбе прсау прса и трке. Сцене су динамичне и често врло кинематографске, али понекад умеју да делују понављајуће. Вештачка интелигенција непријатеља је солидна – умеју да вас окружују и тактички нападају – али понекад се понашају непредвидиво.
Посебно се истиче Тарга Флорио(енг. Targa Florio) трка, инспирисана историјским надметањем кроз сицилијанске планине, која је један од најузбудљивијих делова игре.

Музика и звук

Музику је компоновао Брајан „BT“ Трансо(енг. Bryan Wayne Transeau), а амбијенталне ноте савршено прате осећај Сицилије. Од звука оружја до хука точкова на каменим путевима – аудио дизајн је на врхунском нивоу. Гласовна глума, и на енглеском и на сицилијанском, делује уверљиво и додаје аутентичност. Једини проблем је синхронизација усана за сицилијански дијалект.

Платформе

Игра је доступна на:

  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. Xbox Series X|S)
  • ПиСи (Виндовс)

Системски захтеви (PC)

Минимални:

  • Оперативни систем: Windows 10/11 (64-бит), SSD
  • Процесор: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
  • РАМ: 16 GB
  • Графичка картица: AMD RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070 (8 GB)
  • Простор: 55 GB

Препоручени:

  • Оперативни систем: Windows 10/11
  • Процесор: Ryzen 7 5800X / i7-12700K
  • РАМ: 32 GB
  • Графичка картица: AMD RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti (12 GB)

Импозантно (4K Ultra):

  • Оперативни систем: Windows 11
  • Процесор: Ryzen 7 9700X / i7-14700K
  • РАМ: 32 GB
  • Графичка картица: AMD RX 9070 / NVIDIA RTX 4070 Ti
Фотографија 1 – Приказ из игре
Фотографија 2 – Приказ из игре
Фотографија 3 – Приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – Приказ из игре

Фотографије преузете са: https://ign.com

Закључак

Mafia: The Old Country“ је прави омаж коренима серијала. Ако сте очекивали огроман отворени свет и стотине сати садржаја – можда ћете бити разочарани. Али ако желите компактну, кинематографску причу са јаким амбијентом и препознатљивим мафијашким духом, ово је игра коју не треба пропустити.
Да, има техничких проблема и понека механика делује застарело, али укупно искуство је снажно и атмосферично – прави мали филм који играте.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Гејмерски миш са уграђеним вентилатором: нови ниво удобности за гејмере!

Категорија : Вести

Револуција у комфору: миш који хлади вашу шаку

Компаније Ноктуа (енг. „Noctua“) и Пулсар (енг. „Pulsar“) удружиле су снаге како би створиле иновативни гејмерски миш који решава један од најчешћих проблема током интензивних гејминг сесија — знојење дланова. Овај нови уређај, заснован на Феинман (енг. „Feinmann“) моделу Пулсара, интегрише Ноктуин „NF-A4x10“ вентилатор, познат по својој тишини и ефикасности, како би обезбедио пријатно хлађење током игре.

Кључне карактеристике Feinmann миша:

  • Сензор: 32.000 DPI
  • Фреквенција очитавања: 8 kHz polling rate
  • Повезивање: USB-C пуњива станица
  • Тежина: 65 грама
  • Трајање батерије: 10–11 сати у прототипу
  • Вентилатор: Ноктуа NF-A4x10, 40 мм

Према извештајима са Компјутекс (енг. „Computex“) сајма, хладан ваздух који вентилатор усмерава ка длану пружа „изненађујуће пријатан“ осећај, што потврђује да овај додатак није само маркетиншки трик, већ функционално побољшање.

 Баланс између перформанси и комфора

Иако трајање батерије од 10 до 11 сати можда не звучи импресивно у поређењу са неким другим бежичним мишевима, треба имати у виду да овај уређај покреће и вентилатор, што додатно оптерећује батерију. За гејмере који траже комфор током дугих сесија, овај компромис може бити прихватљив.

 Инжењерска иновација

Овај пројекат представља логичан корак за Ноктуу, компанију познату по својим висококвалитетним вентилаторима и системима за хлађење. Сарадња са Пулсаром омогућила је примену њиховог искуства у новом контексту, што резултира производом који комбинује перформансе и комфор на јединствен начин.

Шта следи?

Иако је овај миш тренутно у фази прототипа, интересовање које је изазвао указује на потенцијал за комерцијалну производњу. Ако се покаже успешним, овај концепт би могао отворити врата за нове иновације у дизајну периферних уређаја, где комфор корисника добија све већу пажњу.


Графичка револуција у најави: RTX 5070 Super стиже са више снаге и меморије!

Категорија : Вести

ЕНвидија (енг. NVIDIA) припрема освежену верзију средње класе графичке картице – RTX 5070 Super. Ово је онај модел у коме виде улогу компромисне снаге и цене, сада у још јачем издању.

Основне спецификације (према гласинама):

  • CUDA језгра: 6 400 (уместо 6 144 на претходном моделу)
  • VRAM: 18 GB GDDR7 меморије (до сада је било 12 GB)
  • TDP (потрошња): око 275 W, нешто више од претходних 250 W

Зашто је то битно?

  • Више меморије (18 GB) значи: боља подршка за игре са великим текстурама и за програме за обраду видео садржаја. Претходни модел је знао да „испразни“ 12 GB у неким сценаријима    
  •     Више “CUDA” језгара: мала, али корисна уштеда у перформансама – до 4 % бржи.
  •     “DLSS 4 +” вештачка интелигенција (eнг. Аrtificial Intelligence – АI): RTX 50 серија доноси нова побољшања у видео игрицама уз AI технологију за генерацију фрејмова.


Недостаци:

  • Енергија и хладњак: потребна је снажнија снажна јединица (PSU) и добро хлађење – смудфрејм (енг. SmoothFrame) системом.
  • Цена: постоје информације да ће бити скупља од основног „5070 модела, али још увек нема одређене цифре.
  • Мала надоградња: у односу на претходни модел, може изгледати као блага „реновирана“ верзија – није револуција, већ еволуција.

Датум изласка:

Лансирање се очекује око краја 2025. или почетка 2026, вероватно на изложби  Конзјумер Електроникс Шоу (енг. Consumer Electronics ShowCES) 2026, а званична потврда још није објављена.

Закључак:

Нова „RTX 5070 Super“ нуди више меморије (са 12 на 18 GB), мало боље перформансе и напредне могућности уз најновију ЕНвидија технологију засновану на  вештачкој интелигенцији која омогућава да графичка картица рендерује слику у нижој резолуцији, а затим користи алгоритме вештачке интелигенције да је „подигне“ до веће резолуције без губитка квалитета. За резултат добијамо игру која тече глатко и изгледа одлично. Такву технологију називамо „DLSS 4“, што је посебно занимљиво гејмерима који играју у 1440p и 4K резолуцији, као и креаторима видео садржаја.
 
Ипак, за ову картицу потребан је снажан рачунарски систем са квалитетним напајањем и добрим хлађењем, а цена ће вероватно бити нешто виша у односу на претходни модел.


Више о самој графичкој картици сазнаћете на нашем вебсајту након изласка и тестирања исте.
За сва питања и сугестије, можете нас контактирати електронском поштом или контакт телефоном.