Мајкрософт(енг. „Microsoft“) припрема значајну промену у начину на који Виндовс 11(енг. Windows 11) управља ажурирањима, са циљем да обједини све процесе надоградње у један централизовани систем. До сада су безбедносне закрпе, системска унапређења и ажурирања апликација функционисала кроз различите механизме, што је често стварало конфузију код корисника.
Нова платформа, позната као „Апдејт Оркестрејшн Платформ“(енг. Update Orchestration Platform – UOP), омогућава да Windows Update постане централна тачка за управљање свим врстама ажурирања. Ово укључује и апликације које нису преузете из Мајкрософт Стора(енг. Microsoft Store), под условом да њихови произвођачи интегришу подршку кроз нови API. Корисници ће на једном месту моћи да прате и контролишу ажурирања оперативног система, драјвера и компатибилних апликација, кроз нову опцију „Еп апдејтс“ (енг. App updates) у подешавањима система. Функција се тренутно налази у фази тестирања, а програмери могу добровољно да се укључе у њен развој.
Microsoft наводи да ће овај приступ побољшати укупно корисничко искуство, смањити фрагментацију ажурирања и поједноставити одржавање система, посебно на рачунарима са већим бројем инсталираних апликација.
Јакуза постаје гусар! „Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii“ је најновији спин-оф у популарној серији „Као Змај“ (енг. „Like a Dragon“) (раније познатој као „Yakuza“), који доноси неочекивану, али освежавајућу промену сцене. Овога пута, играчи преузимају улогу ексцентричног Горо Маџиме, који се, након бродолома и губитка памћења, буди на удаљеном острву близу Хаваја. Убрзо се уплиће у свет модерних гусара, изгубљених блага и мистериозних секти, у потрази за својим идентитетом и скривеним благом. Прича истражује теме пријатељства, лојалности и идентитета, комбинујући драму и хумор на препознатљив начин за серију. Гејмплеј: Борбе на копну и мору Игра комбинује класични „пребиј их“ стил борбе са новим елементима поморских битака. Маџима има приступ двема борбеним стиловима:
Бесни пас: Фокусира се на брзину и агилност, омогућавајући брзе и прецизне нападе.
Морски пас: Уводи двоструке сабље и пиратске алате као што су удице и експлозиви, пружајући агресивнији приступ борби.
Нова механика омогућава Маџими да изводи скокове и комбиноване нападе у ваздуху, додајући дубину борбеном систему. Поморске битке се одвијају у реалном времену, где играчи управљају својим бродом, „Горомару“, опремљеним топовима, митраљезима и другим оружјем. Могуће је надоградити брод и посаду, као и укрцати се на непријатељске бродове након што им се смањи здравље, што додаје стратешки елемент игри.
Мини-игре и споредне активности
Као и претходне игре у серији, и ова обилује споредним активностима:
Пиратски Колосеум: Арена где се играчи боре против тематских пиратских посада, као што су „Меха пирати“ и „Сумо пирати“.
Повратак омиљених мини-игара из претходних наслова као што су: „Караоке“, „Змајева тркачка игра“ и „Луда достава“:.
„Масаруово љубавно путешествије“: Споредна мисија где Маџима помаже пријатељу у љубавним авантурама.
Поред тога, играчи могу истраживати острва, ловити благо, управљати посадом и надограђивати свој брод, што пружа велику дубину и разноврсност у игри.
Графика и звук Игра визуелно одушевљава, приказујући тропске пејзаже Хаваја са живописним бојама и детаљним окружењима. Од ужурбаних улица Хонолулуа до тајанствених острва као што су Мадлантис и Неле, свака локација је пажљиво дизајнирана. Музичка подлога комбинује традиционалну хавајску музику са препознатљивим џез и рок елементима серије, док је гласовна глума, доступна на јапанском и енглеском, на високом нивоу. Системски захтеви за ПиСи Минимални захтеви:
Закључак „Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii“ представља освежавајући додатак серији, комбинујући класичне елементе са новим пиратским темама. Иако неке механике могу постати монотоне, укупно искуство је забавно и иновативно.
Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.
Дигитални ринг у свом најбољем издању! У времену када се границе између стварности и виртуелног света све више бришу, „WWE 2K25“ долази као савршен пример како видео игре могу да пренесу узбуђење и драму професионалног рвања директно у наше домове. Већ при првом покретању игре, дочекује нас импресивна презентација која одражава актуелну „Нетфликс еру“ ВВЕ-а. Арене су верно реконструисане, а списак рвача обухвата преко 300 имена, укључујући актуелне познате личности и легенде овог спорта.
Игра задржава сложен, али приступачан систем борбе, уз неколико значајних унапређења. Враћене су опције попут размене удараца и чувени „ланац везаних потеза“ (енг. chain wrestling“), што додаје дубину мечевима. Нови визуелни ефекти повреда и крви доприносе реалистичности, а могућност мешовитих мечева (у којима такмичари не морају бити истог пола – што није увек било практиковано у традиционалним рвачким концептима) уводи свежину и разноврсност у борбе.
„WWE 2K25“ уводи иновативне модове као што су „Бладлајн Шоукејс“ (енг. „Bloodline Showcase“) и „Острво“ (енг.”The Island“), који пружају јединствено искуство и додатну вредност игри. Ови модови омогућавају играчима да истраже различите аспекте ВВЕ универзума на нове и узбудљиве начине.
Графика је додатно унапређена, са бољим осветљењем и детаљима који доприносе аутентичности. Могућност ручног мењања камера током улазака у ринг и мод слободне камере (енг. „free cam“) из трећег лица омогућавају играчима да доживе мечеве из различитих перспектива.
Игра је доступна од 14.03.2025 и можете је пронаћи у следећим издањима:
Standard Edition – Основна верзија игре.
Deadman Edition – Укључује додатни садржај: ексклузивне потезе, костиме и сезонску пропусницу (енг. Season Pass)
The Bloodline Edition – Садржи све из Дедмен издања, уз додатне бонусе као што су ексклузивни рвачи, арене и пун „Season Pass“.
Доступност ове игре можете пронаћи на следећим платформама:
Плејстејшн 5 (енг. PlayStation 5)
Плејстејшн 4 (енг. PlayStation 4)
Иксбокс Серија Икс/Ес (енг. Xbox Series X | S)
Иксбокс Уан (енг. Xbox One)
ПиСи рачунар (енг. PC)
Нинтендо Свич (енг. Nintendo Switch)
Приказ из игре
фотографија 1 – приказ из игрефотографија 2 – приказ из игрефотографија 3 – приказ из игрефотографија 4 – приказ из игрефотографија 5 – приказ из игре
Напомена: Процесор мора подржавати „AVX2“ и „F16C“ инструкције
Закључак: „WWE 2K25“ представља значајан корак напред у серијалу, комбинујући богат садржај, унапређену игривост и импресивну презентацију. Без обзира да ли сте дугогодишњи фан ВВЕ-а или нови играч, ова игра нуди понешто за свакога.
У случају било каквих питања или сугестије везаних за конфигурацију игре, можете нам се обратити путем електронске поште или помоћу контакт телефона.
Мото ЏиПи 25 (енг. MotoGP 25) представља најновији наслов у серијалу званичних MotoGP игара, који доноси значајна побољшања у гејмплеју, графици и звуку, чинећи га најкомплетнијим издањем до сада. Игра нуди два режима управљања: Arcade и Pro. Аркејд (енг. Arcade) режим је прилагођен новим играчима, омогућавајући лакше управљање и брже улажење у акцију, док Pro режим пружа дубоку симулацију са реалистичним физичким моделом, захтевајући прецизно управљање и тактичко размишљање. Каријерски мод је обогаћен новим активностима ван тркачког викенда, као што су вожње на прљавим и мини мотоциклима, које утичу на кондицију вашег возача. Такође, уведени су тренинг сесије које побољшавају статистике возача и односе са тимом.
Звучни дизајн игре је на завидном нивоу. Мотоцикли имају реалистичне звуке мотора, који се разликују по класама, а прелази у брзинама и звуци при кочењу додају на аутентичности. Иако нема коментатора током трка, амбијентални звуци и реакције публике доприносе утисцима.
„MotoGP 25“ користи Анрил Енџин 5 (енг. Unreal Engine 5), што доноси побољшања у осветљењу, временским ефектима и детаљима стаза. Игра ради у 4K-а резолуцији при 60 фрејмова по секунди на новијим конзолама и ПиСи-ју, пружајући глатко и визуелно привлачно искуство. Уведене су нове стазе као што су Брно и Балатон Парк, као и повратак „MotoGP Academy“ за усавршавање вештина. Такође, побољшан је систем развоја мотоцикла и тржиште трансфера возача, додајући дубину каријерском моду.
Приказ из игре
фотографија 1: Приказ из игрефотографија 2: Приказ из игрефотографија 3: Приказ из игрефотографија 4: Приказ из игрефотографија 5: Приказ из игре
Закључак „MotoGP 25“ представља значајан корак напред за серијал, нудећи богат и разноврстан садржај који ће задовољити и нове и искусне играче. Са унапређеним гејмплејем, реалистичним звуком и побољшаним графичким приказом, ова игра је обавезна за све љубитеље мото трка.
Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.
ГИГAБАЈТ(eнг. GIGABYTE) је представио свој најновији 27-инчни монитор, M27UP, који омогућава једноставно пребацивање између 4K-a резолуције при 160Hz и FULL HD резолуције при 320Hz. Овај монитор је дизајниран да задовољи потребе kako за импресивним визуелним приказом тако и за брзу гејминг акцију.
Кључне карактеристике:
Тактилни прекидач 2.0: Oмогућava једноставно пребацивање између различитих режима резолуције и односа страница.
Подршка за G-SYNC: Обезбеђује глатко и безцепно искуство у играма.
ЕАј Пикчр режим: Интелигентно прилагођава контраст, осветљеност и детаље у зависности од садржаја.
Подршка за DLSS 4: Обезбеђује високе перформансе у 4K-а игрицама.
Пасивно хлађење: Четворосмерно хлађење и ултра танка метална база од 2мм за стабилност.
УЕсБе Це Смарт пуњење: Пружа до 45W пуњења за повезане уређаје.
Уграђени звучници: Двоструки звучници од 5W за основни аудио излаз.
Тренутно, цена „GIGABYTE M27UP“ се креће око $299. Међутим, цена може варирати у зависности од продавца и региона. Препоручује се да проверите локалне продавнице и онлајн платформе за најактуелније цене и доступност.
GIGABYTE M27UP има модерни и елегантни дизајн, са танким оквирима и чврстом металном базом. Његов изглед је дизајниран да се уклопи у различите радне и гејминг просторе. M27UP је иновативни гејминг монитор који нуди флексибилност и високе перформансе у једном уређају. Његове напредне карактеристике чине га одличним избором за гејмере који траже најбоље искуство у играма.
Док је оригинални „Прстен Древних“(енг. Elden Ring) отворио врата у огромни свет фантазије и мита, Nightreign (енг. Власт Ноћи) нас води у нешто интимније, али мрачније искуство. Радња се одвија у Лимвелду – изопаченој, процедурно изграђеној верзији Лимгрејва, где свако ново путовање изгледа другачије. Играч је Најтферер(енг. Nightfarer), путник кога судбина враћа у ноћ изнова и изнова. Овде нема класичне приче са јасним дијалозима и дугим наративним луковима, већ се све одвија кроз атмосферу, симболе и наговештаје. Мистериозни Ноћни господар (енг. Nightlord) је крајњи непријатељ, али оно што овај свет заиста чини посебним јесте осећај да је сама ноћ жива – свако ваше кретање, сваки избор делује као да се игра надмеће с вама у хладном плесу сенки.
Гејмплеј За разлику од епског отвореног света оригинала, Nightreign је фокусиран на роглајк (енг. roguelike) структуру. Свако ново путовање започињете без икаквих надоградњи – на нивоу један, голи и крхки, али спремни за борбу. Свака смрт враћа вас на почетак, али управо то доноси ону специфичну мешавину фрустрације и узбуђења коју „ФромСофтвер“ (енг. „FromSoftware“) мајсторски гради. Током авантуре откључавате рeликвије – мистичне предмете који мењају начин игре, отварају нове способности и подстичу различите стилове борбе. Једна сесија може вас претворити у непобедивог тенка, док ће друга нагласити брзину и тактичку окретност. Управо тај елемент непредвидивости чини сваку ноћ у Лимвелду посебном. Прави сјај игре долази у кооперативном режиму за до три играча. Када са пријатељима уђете у овај свет, осећај опасности постаје заједнички терет – и заједничка награда. Координација у борби, унакрсне способности и тренуци када за длаку преживите нови талас чудовишта, доносе незаборавну тензију. Ипак, остаје жал што крос-платформско играње није подржано – могућност удруживања између различитих система сигурно би употпунила целину.
Графика Визуелно, Nightreign наставља оно по чему је Elden Ring постао упечатљив – али са појачаним осећајем клаустрофобичне таме. Лимвелд је истовремено познат и страно изопачен: рушевине које сте можда већ видели у оригиналној игри сада делују извитоперено, обавијене маглом и сенкама које као да посматрају сваки ваш корак. Модели чудовишта су фантастично дизајнирани – од огромних немани чије урлике осетите у костима, до мањих, подмуклих звери које вребају из мрака. Осветљење игра кључну улогу – пламен бакље или магијског светла није само визуелни ефекат, већ средство преживљавања. Атмосфера је толико густа да ће вас понекад натерати да застанете, удахнете и сакупите храброст пре него што закорачите у следећу сенку.
Платформе
ПиСи(енг. PC)(Windows)
Плејстејшн 4(енг. PlayStation 4)
Плејстејшн 5(енг.PlayStation 5)
ИксБокс Уан(енг. Xbox One)
ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)
Игра подржава крос-џен (енг. cross-gen) мултиплејер, што значи да Плејстејшн 4 и Плејстејшн 5 играчи могу заједно играти, исто као и ИксБокс Уан са Серијом Икс/Ес. Нажалост, нема крос-платформског повезивања између различитих система.
Доступност и цена „Elden Ring: Nightreign“ је објављен 30. маја 2025. године и доступан је широм света али се цена креће у зависности од издања и платформе и то од 39,99$ до 54,99$.
Приказ из игре
Фотографија 1: приказ из игреФотографија 2: приказ из игреФотографија 3: приказ из игреФотографија 4: приказ из игреФотографија 5: приказ из игре
Закључак Nightreign није класични наставак Elden Ring-а, већ смела експериментална визија. Са својом роглајк структуром, процедурно изграђеним светом и фокусом на кооперацију, он одваја играче од комфора класичне авантуре и баца их у цикличну борбу где је сваки пораз само нова лекција. Одушевиће све који воле изазов, атмосферу густу попут дима и тренутке када три пријатеља стоје раме уз раме против немогућих таласа чудовишта. Иако нема ширину и величину оригиналног Elden Ring-а, Nightreign блиста у ономе што покушава да буде – мрачна, напета авантура у којој чак и сенке владају.
Уколико имате сугестије или питања у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.
АЕмДе (енг. AMD – Advanced Micro Devices) је представио Радеон ЕрИкс 9600 ИксТе (енг. „Radeon RX 9060 XT“) као нову графичку картицу средњег сегмента, позиционирану између „RX 9050“ и „RX 9070“ модела. Заснована на „RDNA 4“ архитектури, ова картица обећава значајна побољшања у перформансама и енергетској ефикасности, циљајући на гејмере који траже одличан однос цене и учинка.
Спецификације:
Графички процесор: Navi 44 (TSMC N4P)
Стрим процесори: 2048 (32 Compute Units)
Реј Трејсинг јединице: 32
Базна фреквенција: 2.62 GHz
Буст фреквенција: до 3.23 GHz (до 3.3 GHz у OC верзијама)
Видео меморија: 8 GB или 16 GB GDDR6 на 20 Gbps
Меморијска магистрала: 128-битна
Проток података: до 320 GB/s
Интерфејс: PCIe 5.0 x8
Потрошња енергије: 150 W (8 GB), 160 W (16 GB)
Перформансе: RX 9060 XT пружа глатке перформансе у модерним играма на 1080p и 1440p резолуцијама. У већини случајева, постиже се 60-100 фрејмова по секунди на високим графичким подешавањима. Подршка за ЕфЕсЕр 4 (енг. FSR 4 – FidelityFX Super Resolution4.0) најновију верзију АЕмДе-ове технологије за повећање резолуције (енг. upscaling), која омогућава боље перформансе у играма без значајног губитка у визуелном квалитету.
Конкуренција:
NVIDIA RTX 4060 Ti: Нуди сличне перформансе, али са мање видео меморије у основној верзији.
AMD RX 7600 XT: Инфериорна у односу на RX 9060 XT по питању перформанси и енергетске ефикасности.
Цена и доступност:
RX 9060 XT je доступна званично од 5. јуна 2025 и то у две варијанте:
8 GB верзија: $299
16 GB верзија: $349
AMD Radeon RX 9060 XT представља одличан избор за гејмере који траже баланс између цене и перформанси. Са подршком за најновије технологије и конкурентним ценама, ова картица има потенцијал да постане нови стандард у средњем сегменту графичких картица.
Уколико имате питања у вези са конфигурацијом ове графичке картице, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.
Јубисофтов времеплов нас враћа у феудални Јапан Крај 16. века — епоха Сингоку, време ратова, издаја и борбе за власт. У хаосу који влада, два света се сударају: сенка и светлост, клин и катана, тајност и част. Наое, припадница клана Ига шиноби, одрасла је у скривеном свету интрига и саботажа, где је сваки дах претња, а свако поверење луксуз. Са друге стране, Јасуке — страни ратник и први црни самурај у служби Одe Нобунаге — постаје симбол новог поретка у друштву које се колеба између традиције и промене.
Њихови путеви се укрштају након трагичног напада на Наоин клан, за који сумња да је повезан са Нобунага. Оно што почиње као мисија освете прераста у нешто много веће — борбу за правду у друштву које тоне у корупцију и насиље. Док једно оружје делује из сенке, друго удара отворено. Али обоје носе исту мисију — променити ток историје.
Асасинс Крид Сенке (енг. Assassin’s Creed Shadows) доноси револуционарни гејмплеј кроз два протагониста: Наое и Јасукеа. Наое је класични асасин — ослања се на кретање по крововима, замке, димне бомбе и брзе елиминације. Њено играње је тактичко, скривено и захтева стрпљење. С друге стране, Јасуке је снажан ратник, са борбеним стилом који подсећа на АрПиЏи (енг. RPG – Role Playing Games) хероје. Његове борбе су директне, са тежином сваког ударца и напредном разрадом комбинације удара и блокова. Игра омогућава прелазак између ликова у одређеним тренуцима, што доноси стратегијску дубину. Динамички временски услови и интерактивно окружење чине сваку мисију другачијом — ветар утиче на звук, киша пригушује кораке, а лето и зима мењају склоништа и покривеност терена.
Визуелна поезија феудалног Јапана Свет игре је спектакуларно детаљан. Сваки регион има свој јединствени визуелни идентитет — од магловитих бамбусових шума до снегом покривених храмова у планинама. Употреба реј трејсинг напредних ефеката светлости и сенке додаје дубину свакој сцени. Ликови су живописно анимирани, са реалистичним покретима и изразима лица. Окружења нису само лепа — она су функционална. Густе траве служе за прикривање, зидови за паркур, а врата и прозори за изненадне нападе или бекство.
Звук из сенке Звучни пејзаж игре је микс традиционалне јапанске музике (шамијсен, шакухачи, кото) и модерних синтетизатора. Композитори испоручују амбијенталну музику која гради напетост, али и емотивне мелодије у мирнијим тренуцима. Борбене сцене прати интензивна оркестрација, док се у тренуцима шпијунаже музика смањује на шапат — у потпуности пратећи атмосферу.
Судар култура и лична освета Причу носе две снажне личности са различитим прошлостима, али заједничком судбином. Прича није црно-бела — игре моћи, политичке манипулације и дубоко укорењена корупција подижу морална питања. Наое и Јасуке пролазе личне трансформације, а њихов однос, на почетку обележен сумњом, постепено се претвара у савез заснован на узајамном разумевању.
Фотографија 1 – приказ из игреФотографија 2 – приказ из игреФотографија 3 – приказ из игреФотографија 4 – приказ из игреФотографија 5 – приказ из игреФотографија 6 – приказ из игреФотографија 7 – приказ из игре
Закључак Assassin’s Creed Shadows није само визуелно ремек-дело, већ и наративно и механички најзрелија игра у серијалу последњих година. Уз паметан дизајн мисија, слободу избора и причу која се памти, ова игра успева да уједини стару формулу асасина са модерним трендовима у отвореном свету.
Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.
Компанија Рокстар Гејмс (енг. Rockstar Games) званично је потврдила да се излазак игре „Grand Theft Auto VI“ одлаже и да је нови датум премијере померен за 26. мај 2026. године. Првобитно планирана за јесен 2025, ова промена изазвала је лавину реакција међу фан базом широм света. Rockstar је у свом саопштењу навео да им је потребно више времена како би испоручили игру која „превазилази сва очекивања“ и одговара високим стандардима које су сами поставили. Фокус је на квалитету, завршним радовима, тестирању и унапређивању искуства играча.
„Желимо да игра буде најбоља могућа верзија себе. Ваше стрпљење ће бити награђено“, поручили су из студија.
Игра је смештена у фиктивну америчку савезну државу Леонида, инспирисану стварном Флоридом, са централним градом који подсећа на култни Вајс Сити (енг. Vice City). Поред тога, игра ће садржати велике отворене просторе, мање градове и разнолике географске регионе – од мочвара до урбаних џунгли.
У први план стављени су Лусија и њен партнер, чија је динамика инспирисана познатим криминалним паром Бони и Клајд. Њихова прича ће бити срце нарације, а игра ће пратити њихов успон кроз свет криминала, љубави и бекства.
Игра ће званично бити објављена на:
Плејстејшн 5 (енг. PlayStation 5)
ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. Xbox Series X|S)
Информације о ПиСи верзији још увек нису потврђене, али постоји велика вероватноћа да ће стићи касније, као што је био случај са GTA V и Red Dead Redemption 2.
Иако је одлагање изазвало разочарање, већина аналитичара и играча сматра да је ова одлука оправдана. Разлог лежи у жељи да се избегну случајеви као што су лоше оптимизоване игре при лансирању (нпр. „Сајберпанк 2077″), као и да се смањи притисак на запослене у студију.
Иако ћемо морати чекати дуже него што смо се надали, све указује на то да је Rockstar одлучан у намери да испоручи највећу и најамбициознију GTA игру до сада. Са огромним очекивањима, новим окружењем, двоје игривих протагониста и модерним технологијама, „GTA VI“ би могао бити дефинишући тренутак за гејминг у овој деценији.
На великој сцени Јутуб Театра(енг. YouTube Theater) у Лос Анђелесу, 6. Јуна 2025 Капком је званично открио нову главну игру из серијала Resident Evil – под називом Резидент Ивил: „Реквијем“, познат и као Resident Evil 9
Овај потез је уследио након почетног “поигравања” са публиком, када је директор Такеучи најпре изјавио да није спреман на најаву – пре него што је тренутак касније откривен упечатљив трејлер са датумом изласка.
Главни јунак – Грејс Ешкрофт, техничка аналитичарка ЕфБиАј-а, шаље се на истрагу унапред мистериозних смртних случајева у Вренвуд Хотелу. Тамо открива везу са мајком, Алисом Ешкрофт, познатом из Resident Evil: Outbreak – и на своју штету сазнаје да је она већ преминула .
Трејлер открива контекст пустошеног, рушеног Ракон Ситија након нуклеарне катастрофе и приказује како Грејс бива везана, „изабрана“ – и суочава се са ужасом надреалног ентитета . Capcom се враћа изворима – Resident Evil: Requiem обећава интензиван психолошки хорор уз опцију да се игра у првом или трећем лицу. Очекује се много више атмосфере, балансирано коришћење светла и снажно осећање рањивости само једне неискусне агентице преобликоване кроз мрачно окружење.
Нови надограђени ЕрЕ Енџин (енг. „RE Engine“) настоји да омогући непрекидну слику високе верности, са раздраганим моделима ликова и детаљним анимацијама попут капи зноја итд.
Capcom је још давно најавио да је за све нестрпљиве фанове припремио изненађење. Обећање је испуњено у виду демо верзије “Реквијема” која је изашла на Гејмскому(енг. Gamescom), одржаном од 20. до 24. августа 2025. Званичан излазак игре на сцену планиран је за 27. Фебруар 2026 године, а иста ће бити доступна на следећим платформама:
Плејстејшн 5 (енг „PlayStation 5“)
ИксБокс Серије Икс/Ес (енг. „Xbox Series X/S“)
ПиСи (енг. „PC“)
Више о самој игри и њеној конфигурацији након изласка игре. Питања и сугестије можете слати путем електронске поште или контакт телефоном.