Месечна архива: март 2026

Свaки корак је одлука, сваки пад је лекција – рецензија игре „Cairn“

Категорија : Вести

Увод
У времену када игре све чешће теже спектаклу и брзом темпу, Cairn се издваја као необично тихо и интроспективно искуство. Уместо експлозија и борбе, овде се суочавате са планином – непомичном, хладном и немилосрдном. Прича прати алпинисткињу Ааву(енг. Aava) на њеном успону ка врху планине Ками, али суштина игре није у циљу, већ у самом путу.

Гејмплеј
Гејмплеј у Cairn-у заснива се на реалистичном пењању где контролишете сваки покрет посебно, што значи да морате пажљиво бирати где постављате руке и ноге. Напредовање је споро и захтева концентрацију, јер свака грешка може довести до пада и губитка напретка. Управо та напетост и потреба за планирањем дају игри посебну тежину, а осећај успеха након пређеног дела делује искрено заслужено.

Графика
Визуелни стил игре је минималистички, али веома ефектан. Уместо реализма, Cairn се ослања на стилизован приказ који наглашава атмосферу и осећај висине. Пространи планински пејзажи делују истовремено лепо и застрашујуће, а изолованост је стално присутна, што додатно појачава утисак да сте сами против природе.

Музика
Музика и звук су суптилни и ненаметљиви, али важни за целокупан доживљај. Већи део времена доминирају амбијентални звуци попут ветра и кретања по стени, док се музика појављује ретко и у правим тренуцима, наглашавајући осећај напора и усамљености.

Доступност
Cairn је доступан на ПиСи-у и на Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5), као синглплејер искуство са фокусом на индивидуалну игру и истраживање.

Системски захтеви
Минимални:

  • Оперативни Систем: Windows 10 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 1500X
  • Радна меморија: 8 GB
  • Графичка карта: GTX 1050 Ti / Radeon RX 570
  • Складиште: 10 GB (SSD препоручен)

Препоручени:

  • Оперативни Систем: Windows 10 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Радна меморија: 8 GB
  • Графичка карта: RTX 2060 Super / Radeon RX 5700
  • Складиште: 10 GB (SSD)

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографија 7 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://stopgame.ru

Закључак
Cairn је игра која захтева стрпљење, фокус и спремност да прихватите спор темпо. Она не покушава да се допадне свима, већ да понуди јединствено искуство онима који траже изазов и атмосферу. Ако јој дате времена, наградиће вас осећајем напретка који делује истински заслужено.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Ано 117: Pax Romana рецензија – Изградња Римског царства у доба мира

Категорија : Вести

Увод
Ано 117: Pax Romana (енг. Anno 117: Pax Romana) води играча у срце Римског царства током периода познатог као Pax Romana – времена релативног мира, стабилности и ширења утицаја. Уместо класичног фокуса на ратовање, игра вас поставља у улогу управника провинције чији је задатак да развија градове, управља ресурсима и одржава равнотежу између локалног становништва и интереса царства.
Прича није у првом плану, већ служи као оквир за развој механика и увођење играча у систем. Ипак, кроз различите одлуке и приступе, играч има слободу да обликује сопствену верзију развоја – било кроз потпуну лојалност Риму или кроз прилагођавање локалним културама.

Графика и визуали
Визуелно, Ано 117 представља један од најлепших градитељских наслова до сада. Архитектура, детаљи на објектима и динамика окружења верно дочаравају дух античког доба. Од топлих медитеранских обала до магловитих северних предела, свака регија има свој карактер.
Посебно се истичу осветљење и анимације – градови делују живо, са становницима који обављају свакодневне активности, што додатно појачава доживљај игре као живог света. Свет није статичан, већ стално реагује на играчеве одлуке и развој.

Гејмплеј
Срж игре Pax Romana лежи у управљању и оптимизацији. Играч почиње са малим насељем и постепено гради сложен економски систем кроз производне ланце, трговину и ширење инфраструктуре.

Нова Ано игра доноси неколико занимљивих механика:

  • развој друштвених класа
  • баланс између задовољства становништва и економског раста
  • културни избори који утичу на изглед и функционисање провинције

Иако постоје и елементи борбе, они нису у првом плану. Овај наслов из Ано серијала много више наглашава стратегију, планирање и дугорочно размишљање него директан сукоб.
Са друге стране, искусни играчи могу приметити да су неки системи поједностављени, што игру чини приступачнијом, али донекле мање изазовном.

Звук и музика
Звучни дизајн у игри Ано 117 прати њен мирнији тон. Амбијентални звуци града, природе и трговине стварају опуштајућу атмосферу која подстиче дуготрајно играње.
Музика је дискретна, тематски усклађена са античким окружењем и не намеће се, већ допуњује искуство. Управо тај баланс чини да игра делује као интерактивна разгледница Римског царства.

Доступност и платформе
Ано 117: Pax Romana доступан је на следећим платформама:

  • ПиСи(Виндовс)
  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)

Игра нуди и синглплејер и мултиплејер искуство, што додатно продужава њен животни век.

Системски захтеви
Ано 117: Pax Romana је технички модеран наслов који користи напредан графички приказ и комплексне симулације, али је релативно добро оптимизован за шири спектар конфигурација. Ипак, како ваш град расте и постаје сложенији, расту и захтеви према хардверу.

Минимална конфигурација (за основно искуство – 1080p, нижа подешавања):

  • Оперативни систем: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Графичка карта: NVIDIA GTX 1060 (6GB) / AMD RX 580
  • Радна меморија: 8 GB
  • Складиште: ~50 GB слободног простора (SSD препоручен)
  • ДиректИкс: верзија 12

Ова конфигурација омогућава стабилно покретање игре, али уз компромисе у квалитету приказа и перформансама код већих градова.

Препоручена конфигурација (за оптимално искуство – 1080p/1440p, висока подешавања):

  • Оперативни систем: Windows 11 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X
  • Графичка карта: NVIDIA RTX 2060 / AMD RX 6700 XT
  • Радна меморија: 16 GB
  • Складиште: SSD (50+ GB, NVMe пожељан)
  • ДиректИкс: верзија 12

Ово је идеалан баланс између визуелног квалитета и стабилности, чак и у каснијим фазама игре.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографија преузете са: https://steamcommunity.com

Закључак
Ано 117: Pax Romana не покушава да изнова дефинише жанр, већ да усаврши оно што серијал већ ради добро. Резултат је стабилна, лепо упакована и веома пријатна стратегија која награђује стрпљење и планирање.
Њене највеће предности су атмосфера, визуелни идентитет и приступачан гејмплеј, док као мане можемо издвојити мањак иновација и нешто једноставније системе у односу на претходнике.
За љубитеље градитељских стратегија, Ано 117: Pax Romana представља сигуран избор и игру у којој ћете лако изгубити десетине сати, градећи сопствену визију Римског царства.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Виндовс 11 пред великим заокретом: мање вештачке интелигенције, више стабилности

Категорија : Вести

Након дужег периода незадовољства корисника, Виндовс 11(енг. Windows 11) улази у фазу озбиљних промена. Компанија „Мајкрософт“(енг. „Microsoft“) припрема значајно „ресетовање“ приступа развоју система, са јасним циљем – повратак основним вредностима као што су брзина, поузданост и једноставност коришћења.
Последњих месеци све више критика било је усмерено на агресивно увођење AI функција, које су код дела корисника изазвале супротан ефекат – уместо олакшања, донеле су осећај претрпаности и непотребне комплексности.

Повлачење „наметљивог“ AI приступа
Једна од најважнијих промена односи се на смањење присуства Копилот(енг.Copilot) алата у самом систему. Уместо да буде свеприсутан,AI ће убудуће имати умеренију и више контролисану улогу.
Планирано је да се смањи интеграција у апликацијама као што су алати за белешке, обраду слика и друге системске функције. Разлог је једноставан – многи корисници су ове додатке доживели као сувишне, па чак и ометајуће у свакодневном раду.
Према доступним информацијама, Microsoft сада жели да AI буде користан када је потребан, а не стално присутан без јасне сврхе.

Перформансе и стабилност у првом плану
Нови правац развоја ставља акценат на техничке основе система. То подразумева:

  • бољу оптимизацију рада на рачунарима са ограниченим ресурсима
  • мање падова система и стабилније буђење из „sleep“ режима
  • побољшану компатибилност са драјверима

Посебна пажња усмерена је на Фајл Експлорер(енг. File Explorer), који би требало да постане бржи и поузданији у свакодневној употреби.

Ове измене указују да компанија покушава да врати поверење корисника, које је делимично пољуљано због нестабилности и недовршених функција.

Промене у ажурирањима и корисничком искуству
Још један сегмент који добија значајна унапређења јесте систем ажурирања. Уместо честих прекида рада и принудних поновних покретања, корисници ће добити већу контролу:

  • ређа обавештења о ажурирањима
  • могућност дужег одлагања апдејта
  • мање наметљиви рестарт процеси

Такође, враћају се неке опције које су корисници дуго тражили, попут флексибилнијег позиционирања таскбара и већих могућности прилагођавања интерфејса.

Од „Вештачке интелигенције свуда“ до балансираног система
Све ове промене показују да Microsoft постепено одустаје од идеје да вештачка интелигенција буде централни елемент сваког дела система.
Уместо тога, фокус се помера ка балансу – комбинацији класичних функција које раде поуздано и паметних алата који се користе када су заиста потребни.
Овај заокрет може се тумачити као директан одговор на повратне информације заједнице, али и као признање да превише експериментисања може угрозити основно корисничко искуство.

Закључак
Предстојећи период би могао бити један од најважнијих за Windows 11 од његовог лансирања. Уколико најављене промене буду успешно реализоване, корисници би коначно могли да добију систем који је брз, стабилан и мање наметљив.
Уместо трке за AI трендовима, чини се да се приоритет враћа на оно што је одувек било најважније – да рачунар једноставно ради како треба.


Реквијем страха: Резидент Ивил поново диктира правила хорора!

Категорија : Вести

Када серијал као што је Резидент Ивил(енг. Resident Evil) покуша да изнова дефинише себе, резултат често зна да буде ризичан. Међутим, Resident Evil Requiem не делује као експеримент — већ као промишљен и зрео наставак који тачно зна шта жели да постигне. Ово није само још једна хорор игра; ово је пажљиво изграђено искуство које комбинује наслеђе франшизе са модерним приступом дизајну.

Прича
Наратив у Resident Evil Requiem ослања се на наслеђе серијала, али истовремено успева да исприча самосталну и емоционално снажну причу. Радња, смештена у сенци старих трагедија, бави се последицама експеримената који никада нису заиста окончани.
Присуство Леона доноси познату стабилност и искуство, али прави емотивни центар приче је нови лик — Грејс. Њена перспектива доноси свежину, али и осећај личне драме који ретко виђамо у серијалу. Она није класичан херој, већ неко ко се суочава са страхом и сопственим ограничењима, што причи даје додатну дубину.
Како радња одмиче, игра постепено открива слојеве мистерије, избегавајући претерано ослањање на експозицију. Уместо тога, играч кроз окружење, документе и интеракције сам саставља целину, што причу чини додатно интригантном.

Графика
Технички гледано, Resident Evil Requiem спада у сам врх савремених игара. Резидент Ивил Енџин(енг. RE Engine) је овде искоришћен до максимума, а резултат је визуелно импресивно и доследно искуство.
Осветљење игра кључну улогу у изградњи атмосфере. Сенке делују природно и често постају део саме претње, док ограничени извори светлости појачавају осећај неизвесности. Детаљи на моделима ликова, посебно у изразима лица, омогућавају да се емоције пренесу без речи.
Окружења су пажљиво дизајнирана — од напуштених ентеријера до спољашњих локација које делују живо и опасно у исто време. Све делује уверљиво, што значајно доприноси укупном утиску.

Музика и звук
Ако постоји елемент који тихо, али снажно носи цело искуство, онда је то звук. Музика у игри није наметљива, већ суптилно прати дешавања, појачавајући тензију у кључним тренуцима.
Много важнију улогу имају звучни ефекти. Сваки корак, шкрипа врата или удаљени звук може бити сигнал опасности. Тишина се користи као средство напетости, често ефикасније од било какве композиције. Управо та пажљива употреба звука чини да играч стално буде на опрезу.
Гласовна глума је уверљива и природна, што додатно помаже у изградњи односа између ликова и укупне драме.

Системски захтеви (PC)
Иако званични подаци још увек нису у потпуности потврђени, на основу доступних информација и техничких демонстрација, Resident Evil Requiem ће захтевати солидну конфигурацију, посебно ако желите да искористите све визуелне предности нове генерације.
Минимална конфигурација – за покретање игре на нижим подешавањима:

  • Процесор: Intel Core i5-14400F или AMD Ryzen 5 4500
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 3050 / AMD Radeon RX 6500 XT
  • Радна меморија: 16 GB
  • Складиште: SSD
  • ДиректИкс: Верзија 12

Препоручена конфигурација – за стабилно искуство на вишим подешавањима:

  • Процесор: Intel Core i7-14700K или AMD Ryzen 7 5800X
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti / RTX 4070
  • Радна меморија: 16–32 GB
  • Складиште: SSD (пожељно NVMe)
  • ДиректИкс: Верзија 12

Доступност и платформе
Resident Evil Requiem је објављен 27. фебруара 2026. године и доступан је на следећим платформама:

  • ПиСи (Windows)
  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)
  • Нинтендо Свич(енг. Nintendo Switch 2)

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографија 7 – приказ из игре
Фографије преузете са: https://riot-us.com

Закључак
Resident Evil Requiem је игра која не покушава да револуционише жанр, већ да га усаврши. Комбинујући проверене елементе са свежим идејама, успева да понуди искуство које је истовремено познато и ново.
Ово је наслов који разуме шта значи страх, али и како да га прилагоди савременом играчу. За љубитеље серијала, ово је један од најзрелијих наставка до сада, док ће нови играчи добити снажан увод у свет који не прашта грешке.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Тишина Чернобиља никад није била гласнија – S.T.A.L.K.E.R. 2 рецензија

Категорија : Вести

Увод
S.T.A.L.K.E.R. 2: Срце Чернобиља(енг. Heart of Chenrobyl) коначно нас враћа у једно од најмрачнијих и најатмосферичнијих окружења у историји видео игара – зону Чернобиља.
Овај наслов студија Григорович Сергеј Константинович(енг. Grigorovich Sergey ConstantinovichGSC) Game World није само наставак култне франшизе, већ покушај да се преживљавање, истраживање и наратив подигну на нови ниво.
Радња је смештена у отворени свет испуњен мутантима, фракцијама и мистериозним аномалијама, где свака одлука има последице. Игра комбинује пуцачину из првог лица, АрПиЏи(енг. Role Playing Game – RPG) елементе и хорор атмосферу, стварајући искуство које није за свакога — али за праве љубитеље жанра представља прави драгуљ.

Гејмплеј
Основна снага игре лежи у њеном гејмплеју који наглашава слободу избора и опрезно кретање кроз опасну зону. Играч преузима улогу сталкера који истражује напуштене објекте, сакупља ресурсе и доноси одлуке које утичу на ток приче.
Борба је реалистична и често немилосрдна. Муниција је ограничена, непријатељи су непредвидиви, а аномалије могу убити играча у тренутку. Управо тај баланс између истраживања и преживљавања чини сваку мисију напетом. Динамични догађаји у свету и интеракције са различитим фракцијама дају утисак живог екосистема.
Ипак, игра није без мана — технички проблеми и багови су били присутни при изласку, али су временом ублажени честим ажурирањима.

Музика и атмосфера
Звучни дизајн је један од најјачих аспеката игре. Уместо класичног саундтрека, игра се ослања на амбијенталне звукове: ветар, пуцање грана, удаљене експлозије и језиве звуке мутаната.

Музика се појављује суптилно, најчешће у кључним тренуцима, појачавајући осећај неизвесности и усамљености. Ово доприноси јединственој атмосфери која играча држи у сталној напетости и чини да се зона осећа као живо, опасно место.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://play.co.rs

Системски захтеви
S.T.A.L.K.E.R. 2 је технички захтевна игра, што није изненађење с обзиром на детаљан отворени свет.

Минимални захтеви:

  • Процесор: Intel i7-7700K / Ryzen 5 1600X
  • Радна меморија: 16 GB
  • Графичка картица: GTX 1060 (6GB) / RX 580 (8GB)
  • Простор: 160 GB SSD
  • Oперативни систем: Windows 10/11

Препоручени захтеви:

  • Процесор: Intel i7-11700 / Ryzen 7 5800X
  • Rадна Меморија: 32 GB
  • Графичка картица: RTX 3070 Ti / RX 6800 XT
  • Оперативни систем: Windows 10/11

Јасно је да је за пуно уживање потребан снажан рачунар, посебно ако желите максималне графичке детаље.

Доступност на платформама

Игру можете играти на следећим платформама:

  • ПиСи(Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)
  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)

Закључак
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl није савршена игра, али је јединствено искуство које ретко која модерна игра може да понуди. Њен свет је суров, мрачан и непредвидив, али управо у томе лежи њена чар.
Ово није наслов за играче који траже брзу акцију и лак напредак — већ за оне који желе дубоко, атмосферично и изазовно путовање. Упркос техничким проблемима, игра успева да остави снажан утисак и представља достојан наставак легендарне серије.
Ако сте спремни да прихватите ризик и зароните у зону, чека вас једно од најупечатљивијих постапокалиптичних искустава данашњице.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


NBA 2K26 – између реализма и старих навика серијала

Категорија : Вести

Гејмплеј
EнБиЕј(енг. NBA) 2K26 прави корак напред тамо где је најважније – на самом терену. Кретање играча делује природније него икада, а разлике између позиција су јасно изражене. Центри имају тежину и снагу, бекови експлозивност, што утиче на сваки дуел и продор.
Посебно се истиче нови систем шута који даје јаснији осећај тајминга и грешке чини „праведнијим“. Анимације су углађене до те мере да прелази између дриблинга, финти и шута делују скоро као телевизијском преносу.
Одбрана је такође добила више дубине – сада имате већу контролу, боље позиционирање и више начина да реагујете на напад противника, што мечеве чини тактички занимљивијим.

Модови
Као и раније, највећи фокус је на Моја Каријера(енг. MyCareer) моду. Овде је прича нешто боље написана, са више смисла и мање празног „холивудског“ приступа. Напредовање делује уравнотеженије, али и даље постоји осећај да се игра подстиче на трошење виртуелне валуте.
Мој Тим(енг. MyTeam) наставља да буде занимљив, али и контроверзан – систем картица и даље фаворизује играче који улажу новац, што утиче на баланс.
Добра ствар је што су Мој ЏиЕм(енг. MyGM) и Моја Лига(енг. MyLeague) добили више дубине – управљање тимом, хемијом играча и одлукама сада има већи значај него раније.

Онлајн модови – Парк(енг. Park) и Про-Ем(енг. Pro-Am) су стабилнији, са мање кашњења и бољим системом упаривања играча, што је значајан напредак.

Звук и презентација
Аудио-визуелна презентација је један од најјачих адута игре. Коментатори звуче природније, публика реагује уверљивије, а атмосфера у дворани је жива и динамична.
Звучни ефекти – од удара лопте до контакта у рекету – доприносе утиску да заиста учествујете у утакмици. Музичка подлога прати модерне трендове и добро се уклапа у целокупни угођај.

Општи утисак
NBA 2K26 је технички веома јак наслов. Визуелно изгледа импресивно, са детаљним моделима играча, реалистичним анимацијама и одличним осветљењем.
Ипак, главни проблем остаје исти – микротрансакције. Оне су дубоко интегрисане у искуство и често утичу на баланс, посебно у онлајн режимима.
Игра доноси напредак, али и даље делује као еволуција, а не револуција.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографија 7 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://www.softpedia.com

Системски захтеви(ПиСи)
Минимални:

  • Процесор: Intel Core i5-6600 / Ryzen 5 1400
  • Радна меморија: 8 GB
  • Графичка картица: GTX 960 / RX 470
  • Простор: ~110 GB
  • Оперативни Систем: Windows 10 (64-bit)

Препоручени:

  • Процесор: Intel Core i7-8700 / Ryzen 5 3600
  • Радна Меморија: 16 GB
  • Графичка картица: GTX 1660 / RX 5600 XT
  • Простор: SSD, ~110 GB
  • Оперативни систем: Windows 10/11 (64-bit)

Игра је доступна на следећим платформама:

  • Плејстејшн 5(енг. Playstation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)
  • ПиСи

Закључак
NBA 2K26 је и даље најкомплетнија кошаркашка симулација на тржишту. На терену блиста – игра је течнија, реалистичнија и забавнија него раније. Модови су богати, презентација врхунска, а укупни утисак веома добар.
Ипак, сенка микротрансакција и даље прати серијал и спречава га да достигне свој пуни потенцијал

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


„007 Прво Свитање“: погледајте како почиње прича легендарног агента 007!

Категорија : Вести

Пред нама је нова шпијунска авантура која покушава да исприча причу о настанку једног од најпознатијих агената у поп култури – Џејмса Бонда. Игра „007 First Light” долази из студија ИО Интерактив(енг. IO Interactive), познатог по серијалу „Хитмен”(енг. „Hitman“), и доноси потпуно нову, оригиналну причу смештену у ране дане Бондове каријере.

Уместо искусног шпијуна, играчи ће овога пута преузети улогу младог, помало импулсивног агента који тек треба да заслужи легендарни статус „00“. Бонд има тек нешто више од двадесет година и тек почиње свој пут у редовима ЕмАјСикса(енг. Military Intelligence Section 6 – MI6), где први озбиљан задатак може да одреди његову будућност.

Прича ће играче водити широм света, кроз опасне мисије, тајне операције и сусрете са новим савезницима и непријатељима. На том путу појављују се и добро позната имена из Бонд универзума, попут Ем-а, Кју-а и „Госпођице МаниПени”(енг. „MoneyPenny“), али у нешто другачијим верзијама које обликују Бондове прве кораке у шпијунском свету.

Гејмплеј комбинује прикрадање, акцију и коришћење разних уређаја и алата, уз нагласак на кинематографску атмосферу и динамичне мисије. Очекују нас и спектакуларне потере, што би могло да донесе прави филмски осећај у игри.

Ако све прође по плану, „007 First Light” би требало да стигне 27. маја 2026. године, када ћемо видети како је један млади агент направио прве кораке ка томе да постане легендарни „007“.

Рецензију саме игре можете очекивати по датуму изласка.