Месечна архива: април 2026

Ниох 3: између традиције и промене – када борба носи целу игру

Категорија : Вести

Увод
Серијал „Нио 3“(енг. Nioh 3) је одувек знао шта жели да буде – изазован, прецизан и немилосрдан. Трећи део не одступа од тих основа, али покушава да их прошири у правцу који није нужно очекиван. Са већим, отворенијим светом и већом слободом кретања, игра прави искорак који делује амбициозно, али не увек и потпуно сигурно. Оно што остаје непромењено јесте осећај да свака борба има тежину – и да се свака грешка памти.

Гејмплеј
У основи, ово је и даље игра у којој борба диктира све, а „Тим Нинџа“(енг. Team Ninja) показује да и даље зна како да задржи напетост у сваком сусрету. Сукоби су брзи, захтевају концентрацију и награђују играче који уче из сопствених грешака. Оно што доноси свежину јесте флексибилност – могућност да у ходу мењате стил игре даје осећај контроле и отвара простор за експериментисање. Отворени свет уводи више избора и мало „даха“ између тешких борби, али истовремено донекле разбија онај концентрисани ритам по коме је серијал био препознатљив. Ипак, када борба пређе у рутину, игра показује своје најбоље лице.

Графика и визуали
Визуелно, Nioh 3 задржава препознатљив стил мрачног, митолошког Јапана, и у том уметничком смислу остаје доследан себи. Атмосфера је често погођена, са лепо дизајнираним непријатељима и окружењима која имају карактер. Ипак, технички аспект не прати увек ту визију – детаљи знају да буду неуједначени, а окружења повремено делују празније него што би требало. Укупно гледано, игра изгледа пристојно, али не оставља утисак технолошког искорака.

Музика и звук
Звучна страна игре је ненаметљива, али ефектна. Музика не покушава да преузме главну улогу, већ суптилно прати дешавања, ослањајући се на комбинацију традиционалних и оркестралних елемената. Праву снагу звук показује у борби – звекет оружја, тежина удараца и аудио сигнализација напада дају играчу додатне информације које нису само визуелне. Све заједно гради атмосферу која појачава тензију без претераног наметања.

Системски захтеви

Минимални:

  • Оперативни Систем: 64-битни Windows 11
  • Процесор: Intel i5-10400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Меморија: 16 GB RAM
  • Графичка карта: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 5600 XT
  • Складиште: 125 GB слободног простора
  • Напомена: SSD обавезан (HDD није препоручен)
  • Резолуција: 1080p (ниска подешавања)
  • Перформансе: 30–60 fps (зависно од сцене)

Препоручени:

  • Оперативни Систем: 64-битни Windows 11
  • Процесор: Intel i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • Меморија: 16–32 GB RAM
  • Графичка карта: NVIDIA RTX 3060 Ti / AMD RX 6700 XT
  • Складиште: 125 GB SSD (NVMe препоручен)
  • Резолуција: 1080p / 1440p (висока подешавања)
  • Перформансе: стабилних 60 fps уз апскејлинг технологије
  • Напомена: препоручује се DLSS/FSR за бољу стабилност

Доступност игре
Nioh 3 је доступан на Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5) и ПиСи платформама, са фокусом на синглплејер искуство које је допуњено онлајн елементима типичним за серијал.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://www.playstationtrophies.org

Закључак
Иако не доноси револуцију, Nioh 3 успешно чува оно што га чини препознатљивим. Борба је и даље разлог због којег се игра, док све остало функционише као подршка том језгру – некад успешно, некад мање убедљиво. За љубитеље изазовних акционих АрПиЏи(енг. Role Playing GameRPG) игара, ово је и даље веома вредно искуство.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


НАЈАВА — ASSASSIN’S CREED BLACK FLAG RESYNCED

Категорија : Вести

После година ишчекивања, легендарна пиратска авантура се враћа у великом стилу.
Асасинс Крид Блек Флег Ресинкт(енг. „Assassin’s Creed Black Flag Resynced“) доноси потпуно обновљено искуство једне од највољенијих игара у историји серијала. Едвард Кенвеј(енг. Edward Kenway) поново подиже црну заставу и враћа нас у златно доба пирата, али овога пута у визуелно и технички далеко моћнијем издању.

Изграђена од темеља у најновијој верзији Анвил енџина(енг. Anvil engine), игра доноси спектакуларну графику, реалистично море, динамичне временске услове и потпуно унапређен гејмплеј. Борба је бржа, флуиднија и много бруталнија, док су паркур и механике шуњања значајно модернизоване.

Оно што посебно радује фанове јесте чињеница да је Јубисофт(енг. Ubisoft) задржао дух оригинала, али је исправио велики број ствари које су раније сметале играчима — попут досадних мисија у којима тражите мете, шпијунирање, празне морске рутине итд.

Поред тога, стижу и нове мисије, додатна поглавља приче и нови садржај на мору, укључујући официре за ЏекДоу(енг. Jackdaw), додатна побољшања брода, нове sea shanty песме, па чак и љубимце на палуби.

Повратак Black Flag-а није само ремастер — ово је потпуно ново, освежено и модернизовано пиратско ремек-дело.

Игра излази 9. јула 2026. године за Плејстејшн 5(енг. Playstation 5), Икс Бокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X|S) и ПиСи.

Ево највећих новитета у игри:

  • потпуно нова графика (ray tracing, 60 FPS, ново и побољшано осветљење)
  • динамично море и олује
  • бољи систем борбе са механиком за блокирање
  • слободно кретање у чучњу за бољи стелт доживљај
  • побољшан паркур
  • нове главне мисије
  • официри за Џекдоу
  • нове опције prilagoђавања
  • бродски љубимци (мачка / мајмун)
  • без екрана за учитавање између копна и мора

Реакције публике су за сада веома јаке и углавном позитивне.

На Редиту(енг. Reddit) и гејминг порталима огроман број фанова пише да је ово „повратак најбољег Асасинс Крида“. Многи посебно хвале што игра није претворена у класичан АрПиЏи(енг. Role Playing Game – RPG), већ остаје верна оригиналном Black Flag духу.

Највећи хајп и узбуђење збива се око:

  • повратка Едварда Кенвеја
  • пиратских битака
  • римејка омиљеног Асасинс Крид наслова
  • модерног система борбе

Иако је већина реакција позитивна, део публике остаје скептичан — опрезан због Јубисофтових претходних издања, али већина каже да ово делује као један од највећих гејминг повратака године.

Приказ оригиналне и побољшане верзије игре:

Фотографија 1 – приказ оригиналне и побољшане верзије
Фотографија 2 – приказ оригиналне и побољшане верзије
Фотографија 3 – приказ оригиналне и побољшане верзије
Фотографија 4 – приказ оригиналне и побољшане верзије
Фотографија 5 – приказ побољшане верзије
Фотографија 6 – приказ побољшане верзије
Фотографије преузете са: https://kotaku.com

Закључак:
Судећи по до сада представљеним информацијама, побољшана верзија Assassin’s Creed IV: Black Flag има потенцијал да обележи 2026. годину као један од највећих повратака у гејминг индустрији. Са датумом изласка заказаним за 9. јул 2026. године, интересовање публике и ишчекивање фанова из дана у дан расту. Комбинација модернизоване графике, унапређеног гејмплеја и очуваног духа оригинала могла би да донесе искуство које ће подједнако одушевити и старе љубитеље серијала и нову генерацију играча. Уколико Јубисофт испуни сва обећања, Црна застава би поново могла да заузме место једног од најбољих акционо-авантуристичких наслова године.


Острво које скрива ожиљке прошлости — Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji

Категорија : Вести

Увод
После завршетка главне приче Асасинс Крид Шедоус(енг. Assassin’s Creed Shadows), остало је неколико важних питања без правог одговора. Управо ту на сцену ступа Claws of Awaji, експанзија која води Наое и Јасукеа на мистериозно острво Аваџи, место испуњено опасностима, завером и личним демонима.
Ова експанзија не покушава да револуционише основу игре, већ пре да је продуби. Уместо ширења света у класичном смислу, фокус је стављен на компактнију, атмосферичнију зону и личнију причу која има снажнији емотивни набој. Иако се ослања на већ познату формулу, ова експанзија доноси довољно новог садржаја да оправда повратак у феудални Јапан.

Гејмплеј
Највећа снага Claws of Awaji експанзије лежи у његовом гејмплеју. Острво Аваџи је дизајнирано тако да играча стално држи у напетости — сваки шум у шуми, сваки корак на крову или сенка у даљини делују као потенцијална претња.
Стелт механике су и даље у првом плану, а Наое поново блиста као лик створен за прикривено елиминисање непријатеља. Кретање кроз густу вегетацију, улазак у утврђења и прецизно планирање напада пружају управо оно што љубитељи серијала очекују.
Посебно освежавајуће делује увођење новог оружја — бо штапа, који уноси додатну динамику у борбу. Борбе постају флуидније, агресивније и визуелно упечатљивије, посебно у блиском контакту. Мада експанзија не доноси радикалне новине, осећа се као фино дотеривање већ добро постављеног система.

Графика
Визуелно, Claws of Awaji оставља снажан утисак. Аваџи је приказан као сурово, али изузетно лепо острво, где се природа и архитектура савршено стапају.
Магловите шуме, камените литице и мрачна села стварају осећај изолације и неизвесности. Осветљење, посебно током сумрака и ноћних мисија, доприноси атмосфери и чини истраживање света још импресивнијим.
Иако играчима који су већ провели десетине сати у основној игри неке текстуре и елементи могу деловати познато, укупни визуелни идентитет је довољно јак да остави утисак свежине.

Музика и звук
Звучни дизајн је један од најјачих адута ове експанзије. Амбијентални звуци ветра, пуцкетања дрвета, корака по влажном тлу и удаљених гласова стварају готово филмски доживљај.
Музичка подлога је суптилна, али веома ефектна. Традиционални јапански инструменти у комбинацији са драматичнијим оркестарским моментима одлично прате тензију приче и акцију.
Посебно треба похвалити звучне ефекте током борбе — сваки ударац, парирање или елиминација имају тежину и снагу, што додатно појачава осећај присутности у свету игре.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ иг ире
Фотографије преузете са: https://adria.ign.com/

Закључак
Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji не мења правила игре, али јесте експанзија која уме да искористи оно најбоље из основне игре и претвори га у компактно, атмосферично и веома упечатљив доживљај током играња.
Његова највећа вредност лежи у атмосфери, добро осмишљеном стелт гејмплеју и снажном визуелном идентитету. Иако прича не доноси револуцију и у неким тренуцима делује предвидиво, целокупан доживљај је довољно квалитетан да оправда повратак у овај свет.

За љубитеље Assassin’s Creed Shadows ово је експанзија коју не би требало пропустити — не зато што доноси нешто потпуно ново, већ зато што оно познато ради веома добро.


Гигабајт доноси нову заштиту за моћне графичке карте: стиже T-Guard генерација напајања

Категорија : Вести

Компанија Гигабајт званично је представила нову ГЕЈМИНГ(енг. GAMING) серију напајања, намењену корисницима рачунара високих перформанси, а у фокусу је заштита најсавременијих графичких картица и стабилност система под великим оптерећењем.

Главна новина је ексклузивна „Ти-Гард”(енг. T-Guard) технологија, систем активног термалног надзора који у реалном времену прати температуру 12V-2×6 конектора, кључног за напајање најновије генерације GPU модела. Према наводима компаније, овај механизам омогућава брзо откривање потенцијалног прегревања, посебно у случајевима неправилно повезаних каблова или изузетно високог оптерећења.

Уколико систем препозна опасно повећање температуре, T-Guard аутоматски смањује напајање које иде ка графичкој картици, чиме се спречава оштећење конектора и других критичних компоненти. Посебно је важно што остатак система наставља да ради, што корисницима оставља довољно времена да сачувају податке и безбедно искључе рачунар.

Нова серија напајања долази и са престижним Cybenetics ETA Platinum и LAMBDA A+ сертификатима, што значи да доноси високу енергетску ефикасност, мање загревање и веома тих рад. Захваљујући вентилатору од 135 mm и HybridCool технологији, систем при нижем оптерећењу може радити готово нечујно.

Гигабајт је додатно посветио пажњу и практичности, па нови каблови имају двојно означавање бојама, што корисницима олакшава правилно повезивање и смањује могућност грешке приликом склапања рачунара.

Серија је у потпуности усклађена са ATX 3.1 и PCIe 5.1 стандардима, а биће доступна у варијантама од 750 W, 850 W и 1000 W, уз чак 10 година гаранције.

Са новом GAMING серијом напајања, Гигабајт јасно ставља акценат на безбедност, поузданост и перформансе, што је посебно важно у ери све снажнијих графичких картица. Увођењем T-Guard технологије, компанија показује да будућност ПиСи хардвера не лежи само у већој снази, већ и у паметнијој заштити компоненти.


Painkiller (2025) – Повратак легенде или пуцањ у празно?

Категорија : Вести

Увод
После више од две деценије, култни ЕфПиЕс(енг. First Person Shooter – FPS) серијал Пејнкилер(енг. Painkiller) добија модернију и новију верзију која покушава да оживи стару славу на савремени начин. Ова верзија доноси препознатљиву брзину, хордe демона и нагласак на кооперативној игри, али и неке модерне елементе који мењају оригиналну формулу.
Од самог почетка јасно је да игра не тежи дубокој причи, већ чистој акцији и адреналину. Ако сте љубитељ старе школе пуцачина – одмах ћете се осећати као код куће.

Гејмплеј
Главни адут игре је њен динамичан и немилосрдан гејмплеј. Painkiller (2025) вас баца у затворене арене препуне непријатеља, где је циљ једноставан – преживети и уништити све што се креће.
Посебан фокус стављен је на кооперативно играње. Можете играти са пријатељима или AI саборцима, а сваки лик има јединствене способности које подстичу тимску игру. Оружја су разноврсна и креативна, што додатно доприноси забави и експериментисању током борбе.
Један од занимљивијих механизама је систем карата који доноси привремене бонусе – од повећања штете које наносите до боље издржљивости. Ово додаје слој тактике и варијације свакој партији.
Ипак, после одређеног времена, игра може постати монотона. Структура мисија се често понавља, што може умањити дугорочну мотивацију за играње.

Музика и звук
Звучни идентитет игре савршено прати њен хаотични темпо. Музичка подлога је агресивна, са јасним метал утицајем који појачава интензитет сваке борбе.
Звучни ефекти оружја су снажни и задовољавајући, док експлозије и ударци дају осећај тежине. Ипак, у неким тренуцима звук може деловати помало генерично. Гласови ликова нису у првом плану, што је очигледна одлука да се фокус задржи на акцији.

Доступност и платформе
Painkiller (2025) је доступан на следећим платформама:

  • ПиСи(енг. PC)
  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)

Игра је дизајнирана са јасним фокусом на онлајн кооперативно искуство, што је и њена главна предност.

Системски захтеви (ПиСи)
Минимални захтеви (за покретање игре на нижим подешавањима – 1080p, 30–60 FPS):

  • Оперативни систем: Windows 10 (64-bit)
  • Процесор: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • Радна меморија: 8 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580
  • ДиректИкс: Верзија 12
  • Складиште: око 50 GB слободног простора (SSD препоручен)
  • Интернет: потребан за кооперативни режим

Препоручени захтеви (за глатко искуство – 1080p/1440p, висока подешавања, 60+ FPS):

  • Оперативни систем: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-9700K
  • Радна меморија: 16 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 XT
  • ДиректИкс: Верзија 12
  • Складиште: 50 GB SSD (обавезно за брже учитавање)
  • Интернет: стабилна конекција за онлајн играње

Напомена:
Због великог броја непријатеља и интензивних борби, игра може бити захтевна за графичку карту и процесор, па се SSD и јача конфигурација топло препоручују за стабилне перформансе.

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре

Закључак
Painkiller (2025) је игра која не покушава да буде нешто што није – она је брза, бучна и фокусирана на чисту забаву. За љубитеље старе школе FPS наслова и кооперативног играња, ово може бити веома пријатно искуство.
Међутим, недостатак разноврсности и понављање садржаја могу брзо да умање почетни ентузијазам.
Ако тражите адреналинску акцију без превише размишљања – ово је игра за вас. Али ако очекујете прави повратак легенде, можда ћете остати помало разочарани.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – између носталгије и модерног доба

Категорија : Вести

Увод
Постоје игре које се праве изнова — и оне које се пажљиво оживљавају.
Метал Гир Солид Делта: Снејк Итер(енг. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater) припада овој другој категорији. Као модерна верзија култног Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ова игра не покушава да промени оно што је већ функционисало, већ да га представи на начин који одговара данашњим технолошким стандардима.
Од првих корака кроз густу џунглу постаје јасно да је пред нама нешто више од обичног ремејка — ово је покушај да се једно класично искуство сачува, али и приближи новој публици.

Гејмплеј
Гејмплеј остаје веран свом пореклу, ослањајући се на стрпљење, тактику и пажљиво планирање. Уместо брзе акције, игра те приморава да успориш, посматраш и доносиш одлуке које могу значити разлику између успеха и неуспеха. Кретање кроз окружење, избор камуфлаже и праћење непријатељских рута дају осећај контроле, али и сталне напетости.
Систем преживљавања додатно продубљује искуство. Лечење повреда, управљање ресурсима и коришћење окружења нису само споредни елементи, већ кључни део играња. Ипак, упркос модерној презентацији, поједини аспекти делују као да су остали заробљени у прошлости. Вештачка интелигенција и неке анимације не прате у потпуности данашње стандарде, што може повремено нарушити утисак.
Ипак, управо та комбинација старог и новог даје игри посебан шарм који се ретко виђа у савременим насловима.

Графика
На визуелном плану, игра прави огроман искорак. Џунгла делује живо, густо и непредвидиво, са детаљима који доприносе осећају реализма. Светлост се пробија кроз крошње, киша оставља траг на окружењу, а сваки покрет кроз вегетацију делује природно и уверљиво.
Модели ликова су значајно унапређени, а анимације, иако не увек савршене, у великој мери доприносе укупној презентацији. Ипак, дизајн нивоа остаје веран оригиналу, што значи да игра није отвореног типа, већ подељена на мање, контролисане целине. То може деловати ограничено, али истовремено чува структуру која је оригинал учинила посебним.

Музика и звук
Звучна страна игре задржава свој препознатљив квалитет и атмосферу. Музика се креће од суптилних, напетих тонова до снажних оркестарских композиција које појачавају емоционални набој кључних сцена. Она не доминира, већ прати дешавања, чинећи да сваки тренутак делује значајније.

Звучни ефекти имају важну улогу у самом игрању. Шумови из окружења, кораци непријатеља или покрети у трави често су једини сигнал који имаш, што звук чини кључним алатом за преживљавање. Гласовна глума је задржала дух оригинала, што додатно учвршћује утисак да је ова верзија направљена са великим поштовањем према изворном материјалу.

Доступност и платформе
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater је доступан на следећим платформама:

  • ПиСи (Windows)
  • Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5)
  • ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S)

Системски захтеви (ПиСи)
Минимални захтеви

  • Oперативни Систем: Windows 10 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600
  • Радна меморија: 16 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT
  • Простор: ~100 GB (SSD)

Препоручени (оптимални) захтеви

  • Oперативни Систем: Windows 11 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800X
  • Радна меморија: 16–32 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
  • Простор: SSD (NVMe препоручен)

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографија 6 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://www.ign.com

Закључак
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater није ремејк који тежи да редефинише оригинал, већ онај који га пажљиво чува и представља у модерном облику. Управо у том приступу лежи његова највећа вредност, али и извесна ограничења.

Ово је игра која плени атмосфером и визуелним квалитетом, али истовремено не крије своје порекло. За ветеране серијала, она представља повратак у познат свет у најбољем могућем издању. За нове играче, ово је прилика да искусе један од најзначајнијих наслова у историји видео-игара — у форми која поштује оригинал, али га чини доступнијим него икада.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.


Silent Hill f – психолошки хорор који остаје под кожом!

Категорија : Вести

Увод
Након дугог периода неизвесности, серијал Сајлент Хил(енг. Silent Hill) се враћа у потпуно новом облику. Silent Hill f напушта класични амерички амбијент и води нас у Јапан шездесетих година прошлог века, у наизглед мирно место које се постепено претвара у кошмар.
Сам назив Silent Hill (у преводу: „тихо брдо“) већ наговештава атмосферу изолације и скривеног ужаса, што овај наставак додатно продубљује кроз ново окружење и причу.
Уместо класичног хорора, игра ставља акценат на психолошку тензију, личне трауме и друштвени притисак, што јој даје свеж, али и прилично узнемирујући тон.

Гејмплеј
Гејмплеј комбинује истраживање, решавање загонетки и борбу за опстанак. Играчи контролишу младу девојку која истражује деформисани град, прикупља ресурсе и суочава се са чудовиштима. Загонетке су често кључни део напредовања и могу бити изазовне, што подстиче пажљиво посматрање окружења.
Борба, међутим, није најјача страна игре. Осећај тежине у управљању и понекад круте анимације могу успорити темпо, што неким играчима може сметати. Ипак, та „незграпност“ доприноси осећају рањивости, што је у складу са хорор атмосфером.

Музика
Музичка подлога је један од најјачих елемената игре. Комбинација традиционалних јапанских мотива и препознатљивог меланхоличног стила ствара снажан емотивни утисак. Музика није само позадина, већ активни део атмосфере који појачава напетост и осећај нелагоде.

Звук
Дизајн звука је изузетно важан у Silent Hill f. Шкрипање, удаљени звуци и неочекивани шумови често најављују опасност пре него што је видите. Овај приступ гради тензију и држи играча у сталном стању опреза.
Гласовна глума, посебно у оригиналној јапанској верзији, додаје додатну дубину ликовима и причи, чинећи целокупно искуство убедљивијим.

Доступност игре
Silent Hill f је доступан на платформама као што су Плејстејшн 5(енг. PlayStation 5), ИксБокс Серије Икс/Ес(енг. Xbox Series X/S) и ПиСи-у.
Игра представља један од најзначајнијих повратака хорор жанра у последњих неколико година.

Системски захтеви
Минимални захтеви:

  • Оперативни систем: Windows 10 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • Радна меморија: 8 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580
  • ДиректИкс: верзија 12
  • Простор на диску: ~50 GB (препоручен SSD)

Препоручени захтеви:

  • Оперативни систем: Windows 10/11 (64-bit)
  • Процесор: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 3600
  • Радна меморија: 16 GB
  • Графичка карта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
  • ДиректИкс: верзија 12
  • Простор на диску: ~50 GB (SSD обавезан)

Приказ из игре

Фотографија 1 – приказ из игре
Фотографија 2 – приказ из игре
Фотографија 3 – приказ из игре
Фотографија 4 – приказ из игре
Фотографија 5 – приказ из игре
Фотографије преузете са: https://outnow.ch/en/

Закључак
Silent Hill f је храбар и амбициозан наслов који успешно освежава серијал новим окружењем и темама. Иако има недостатака, посебно у сегменту борбе, игра блиста кроз атмосферу, причу и аудио-визуелни идентитет.
Ово није игра за свакога – темпо је спор, а тема тешка – али за љубитеље психолошког хорора, Silent Hill f представља веома вредно искуство које остаје у сећању дуго након завршетка.

Уколико имате неку сугестију или питање у вези са конфигурацијом саме игре, можете нас контактирати путем електронске поште или контакт телефоном.